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Daichi Sawamura
1Rematador (Wing Spiker)
Karasuno

Daichi Sawamura

InstitutoKarasuno
Equipo actualRetirado del vóley competitivo
PosiciónRematador (Wing Spiker) / Capitán
Posición (instituto)Rematador (Wing Spiker) / Capitán
Dorsal (instituto)1
Dorsal (actual)—
Altura176.7 cm
Fecha de nacimiento31 de diciembre
Edad al inicio de la serie18
Edad tras el salto temporal24
Nº de equipos1
Estado civilSoltero (no especificado en el canon)
Seiyuu (voz original)Satoshi Hino
Karasuno

Daichi Sawamura

El sensato

Capitán de Karasuno en la primera etapa de la serie: el pilar emocional del equipo, capaz de calmar a Tanaka y Nishinoya con una sola mirada y de exigir disciplina sin perder la cercanía con sus compañeros.

Encuestas de popularidad oficiales
1ª encuesta 12º
2.646 de 26.370 votos
2ª encuesta 11º
4.634 de 53.717 votos

Subió 1 puesto entre la 1ª y la 2ª encuesta

Trayectoria

Antes de ser capitán

Daichi Sawamura llega a Karasuno como un jugador más, pero para su último año ya ha asumido el rol de capitán y de columna vertebral emocional de todo el equipo. Ya en secundaria, en Izumitate Junior High, había sido capitán de su equipo de vóley junto a Hayato Ikejiri y Yui Michimiya —esta última, amiga suya desde la infancia y actual presidenta del comité de estudiantes de Karasuno—: ganaron su primer partido de aquel torneo, pero cayeron en el segundo ante un rival mucho más fuerte, y Daichi fue el único del equipo que siguió corriendo tras cada balón hasta el final pese a la derrota — un anticipo de la entrega que definiría toda su etapa en Karasuno. Es él quien pone a prueba a Hinata y Kageyama nada más conocerse, expulsándolos temporalmente del club hasta que aprenden a verse como compañeros y no como rivales.

Daichi eligió Karasuno por dos motivos muy concretos: un partido del equipo que vio por televisión durante la Spring High —uno que asegura no haber olvidado nunca— y que el instituto le quedaba cerca de casa.

La formación del equipo

Durante la etapa de formación del equipo, Daichi combina la disciplina con la cercanía: exige nivel sin dejar de ser el primero en confiar en sus compañeros, algo que queda claro en los partidos de práctica contra Aoba Johsai y Nekoma.

Nacionales y liderazgo

En Nacionales, protagoniza algunas de las digs más recordadas del torneo, incluida una recepción con el pie durante el enfrentamiento contra Shiratorizawa que sorprende a los propios rivales, y ejerce de referencia constante para los jugadores más jóvenes durante el cruce contra Nekoma y, después, contra Inarizaki.

Su capacidad de liderazgo es reconocida incluso fuera de Karasuno: varios rivales, incluido el capitán de Nekoma, citan a Daichi como un modelo de cómo dirigir un vestuario sin perder cercanía con el equipo.

Después del instituto

Al graduarse, a diferencia de la mayoría de sus compañeros de tercer año, Daichi deja por completo el vóley competitivo y se convierte en agente de policía en la prefectura de Miyagi, dentro de la División de Seguridad Comunitaria — un cambio de vocación que sus excompañeros reciben con la misma confianza con la que siempre confiaron en sus decisiones como capitán. En el epílogo aparece más alto y musculoso que en el instituto, viendo la final olímpica de sus antiguos compañeros junto a Tanaka y Sugawara.

Equipos

Karasuno High School

Técnica destacada: No tiene una técnica de ataque con nombre propio; su aportación es la estabilidad defensiva y el liderazgo, siendo el jugador que organiza al equipo en los momentos de tensión.

Habilidades en cancha

Puntuaciones editoriales de 0 a 10 asignadas por el equipo de la web según el desempeño de cada personaje a lo largo del manga/anime (no son datos oficiales de Haikyuu ni de las databooks). Sirven para comparar de un vistazo el perfil de juego de cada jugador.

Ficha oficial

Datos sacados directamente de la databook oficial y de perfiles/entrevistas oficiales de la serie.

Su comida favorita según la databook oficial es el ramen shoyu.

Los parámetros de su databook oficial (escala de 1 a 5) son Potencia 4, Salto 3, Resistencia 3, Sentido de juego 4, Técnica 4 y Velocidad 3 — el perfil más equilibrado de los tres jugadores de tercer año.

Más allá del manga

Su presencia en musicales, películas, videojuegos y demás material fuera de la historia principal.

Tiene presencia como capitán de Karasuno en la película «Haikyu!! La Batalla del Basurero» (2024).

Aparece en los videojuegos móviles oficiales de la franquicia y en la saga de obras de teatro «Hyper Projection Engeki Haikyū!!».

Tiene varios actores en el musical «Hyper Projection Play Haikyū!!»: Keita Tanaka (2015 y desde 2018), Kentarō Akisawa (2016-2017) y, en la producción más reciente, Shō Higano.

¿Sabías que...?

Es uno de los pocos jugadores de tercer año capaz de plantar cara a un profesor sin perder el respeto.

Es el único jugador capaz de imponer disciplina a Tanaka y Nishinoya con una sola mirada.

Su dorsal, el número 1, es un guiño a su especialidad: la recepción, que suele ser el primer contacto del equipo con el balón.

Según una broma recurrente de la serie, sueña de forma incesante con la peluca voladora del vicedirector, tras el incidente del primer capítulo.

Es el segundo personaje que más come de toda la serie, solo por detrás de Yasushi Kamasaki.

Es conocido por su «mirada aterradora» cuando se enfada — un gag recurrente de la serie es lo poco que hace falta para desatarla.

Aparece por primera vez en el episodio 1 del anime (ya insinuado en el capítulo 1 del manga), como la primera figura de autoridad que Hinata y Kageyama conocen al llegar a Karasuno: el capitán del equipo.

Merchandising de Daichi Sawamura

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