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Yū Nishinoya
4Líbero
Karasuno

Yū Nishinoya

InstitutoKarasuno
Equipo actualEn viaje por el mundo (no profesional, según el epílogo)
PosiciónLíbero
Posición (instituto)Líbero
Dorsal (instituto)4
Dorsal (actual)—
Altura160.5 cm
Fecha de nacimiento10 de octubre
Edad al inicio de la serie16
Edad tras el salto temporal22
Nº de equipos1
Estado civilSoltero (no especificado en el canon)
Seiyuu (voz original)Nobuhiko Okamoto
Karasuno

Yū Nishinoya

El Gran Rey Cuervo / Guardián

Líbero explosivo y ruidoso, el mejor defensor de Karasuno pese a ser de los más bajos del equipo. Su energía desbordante y su lectura del ataque rival lo convierten en el último muro antes del suelo.

Encuestas de popularidad oficiales
1ª encuesta 3º
5.704 de 26.370 votos
2ª encuesta 6º
6.852 de 53.717 votos

Bajó 3 puestos entre la 1ª y la 2ª encuesta

Trayectoria

Antes de unirse al equipo

De pequeño, Yū Nishinoya era, según sus propias palabras, un auténtico miedica al que le daban miedo hasta los insectos, los perros y los pájaros — lo opuesto total al líbero temerario en el que se acaba convirtiendo. Se hace un nombre en Chidoriyama Junior High como un líbero temible, hasta el punto de que Karasuno lo recuerda con respeto años después de enfrentarse a él. Eligió Karasuno, según él mismo, por dos motivos muy suyos: los uniformes (le gustan las chicas con falda y el negro del chico le parece «genial») y que le pillaba cerca de casa. Al llegar, sin embargo, una racha de conflictos con la disciplina del club lo mantiene alejado del equipo justo cuando Hinata y Kageyama se incorporan.

Su ausencia al principio de la serie no es casual: cuando Hinata y Kageyama se incorporan al club, Nishinoya está cumpliendo una sanción de una semana de expulsión y un mes sin actividades tras una pelea con Asahi que acabó tirando al suelo la planta del vicedirector.

El regreso del Guardián

Su regreso, provocado en parte por la insistencia de Hinata, devuelve a Karasuno a su «Guardián» (Guardian Deity): un líbero explosivo capaz de salvar balones que nadie más alcanzaría, con su recepción marca de la casa, el «Rolling Thunder».

En el partido de práctica contra Nekoma nace su rivalidad-admiración con Yaku Morisuke, el líbero titular de Nekoma, a quien reconoce abiertamente como un rival de nivel altísimo — una relación que se mantiene viva hasta el reencuentro directo entre ambos equipos en Nacionales.

Nacionales

Durante la remontada contra Shiratorizawa en Nacionales, Nishinoya es clave sosteniendo la defensa de Karasuno frente a los ataques de Ushijima, y en el cruce final contra Inarizaki sigue siendo el último muro antes del suelo para todo el equipo.

Después del instituto

Tras graduarse, Nishinoya sorprende a todos al no continuar con el vóley de competición: decide, en cambio, dedicarse a viajar por el mundo junto a Asahi Azumane, en un recorrido que los lleva, según la propia serie, «del Polo Norte a las pirámides de Egipto» — es él, de hecho, quien anima a Asahi a presentarse a una escuela de diseño de moda en Tokio antes de emprender el viaje. En el capítulo final, mientras sus excompañeros siguen los Juegos Olímpicos por televisión, a Nishinoya se le ve pescando marlines en Italia, y poco después reaparece fotografiado junto a Asahi frente a las pirámides.

Equipos

Karasuno High School

Técnica destacada: «Rolling Thunder»: una recepción en plancha seguida de una voltereta de recuperación inmediata, su jugada favorita y la más icónica del personaje.

Habilidades en cancha

Puntuaciones editoriales de 0 a 10 asignadas por el equipo de la web según el desempeño de cada personaje a lo largo del manga/anime (no son datos oficiales de Haikyuu ni de las databooks). Sirven para comparar de un vistazo el perfil de juego de cada jugador.

Ficha oficial

Datos sacados directamente de la databook oficial y de perfiles/entrevistas oficiales de la serie.

Los parámetros de su databook oficial (escala de 1 a 5) son Potencia 2, Salto 4, Resistencia 5, Sentido de juego 4, Técnica 3 y Velocidad 5.

Su comida favorita según la databook oficial es el Gari-Gari Kun sabor soda, un polo muy popular en Japón.

Es el único personaje de toda la serie cuya «mayor preocupación actual» registrada en la databook es, literalmente, «ninguna».

Más allá del manga

Su presencia en musicales, películas, videojuegos y demás material fuera de la historia principal.

Tiene presencia como líbero titular de Karasuno en la película «Haikyu!! La Batalla del Basurero» (2024).

Aparece en los videojuegos móviles oficiales «Haikyu!! Fly High» y «Haikyu!! Touch the Dream», y tiene actor dedicado en la saga de obras de teatro «Hyper Projection Engeki Haikyū!!».

Tiene varios actores en el musical «Hyper Projection Play Haikyū!!» a lo largo de las distintas producciones: Shōhei Hashimoto (2015-2017), Yūto Fuchino (desde 2017) y, en la producción más reciente, Yūma Kitazawa.

¿Sabías que...?

Fuera de la cancha es extremadamente tímido con las chicas, en contraste total con su personalidad en el campo.

Durante el primer campamento de Tokio, ni Hinata ni Tanaka lo reconocen recién salido del baño con el pelo liso en vez de su clásico tupé — pese a llevar más de un año siendo compañeros de Tanaka.

Es el segundo jugador más bajo de todo Karasuno, solo por delante de Hinata, algo que nunca ha sido un obstáculo para su nivel de juego.

Se pelea con jugadores de otros institutos que intentan ligar con Kiyoko Shimizu, de quien está encaprichado.

Su nombre completo puede leerse como «atardecer del valle del oeste».

Fue elegido líbero del «Equipo de Ensueño» en una votación de lectores de la revista.

Aparece por primera vez en el episodio 7 del anime (en torno al capítulo 16 del manga), presentado no en persona sino a través de la pregunta de sus propios compañeros sobre si ya ha vuelto — está cumpliendo su sanción disciplinaria.

Merchandising de Yū Nishinoya

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